Wer hat, dem wird gegeben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus transformal GmbH
Zeile 6: Zeile 6:
==[[transformal GmbH|Professionelle Dienste]]==
==[[transformal GmbH|Professionelle Dienste]]==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><span id="PRAXIS-DER-KI">'''Das Spiel der Künstlichen Intelligenz'''</span><div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><span id="PRAXIS-DER-KI">'''Das Spiel der Künstlichen Intelligenz'''</span><div class="mw-collapsible-content">
<strike>Für die transformal GmbH ist es Handwerk, die Angehörigen des Unternehmens, seine Computertechnik und seine Spielräume in Einklang zu bringen: Vielfalt konzentriert auf eine gemeinsame Mission. Wie wird ein Unternehmen zum intelligenten Mitspieler? Die Strategie dafür zu entwickeln ist eine Kunst, sie umzusetzen zeitgemäße Führung.</strike>
Die Kunst der Computertechnologie ist das Wiederbeleben ihres Mythos. Die Computertechnik folgt ihm und schafft ein reales und konkretes Spielfeld der Erneuerung des Unternehmens. Das Unternehmen spielt mit Erfolg, wenn seine Angehörigen und Möglichkeiten eine Balance zur Technik finden. Die Schritte hin zu dieser Balance sind das Handwerk der transformal GmbH. Die Strategie dafür zu entwickeln ist ebenfalls eine Kunst, sie umzusetzen zeitgemäße Führung.
</div>
</div>
</div>
</div>

Version vom 19. Februar 2025, 13:06 Uhr

(Wer hat, dem wird gegeben)

Professionelle Dienste

Das Spiel der Künstlichen Intelligenz

Die Kunst der Computertechnologie ist das Wiederbeleben ihres Mythos. Die Computertechnik folgt ihm und schafft ein reales und konkretes Spielfeld der Erneuerung des Unternehmens. Das Unternehmen spielt mit Erfolg, wenn seine Angehörigen und Möglichkeiten eine Balance zur Technik finden. Die Schritte hin zu dieser Balance sind das Handwerk der transformal GmbH. Die Strategie dafür zu entwickeln ist ebenfalls eine Kunst, sie umzusetzen zeitgemäße Führung.

Gesetze der Technologie und Technik

Die Computertechnologie entfaltet sich seit 80 Jahren. Olaf Langmack war seit 1988, also fast die Hälfte dieser Zeit, wiederholt am Entstehen neuer Computertechnik beteiligt und versteht sich als aktiver Teilnehmer eines schöpferischen Handelns der Menschheit. Sein Workshop »Das Spiel der Künstlichen Intelligenz« schafft mit philosophischen Ideen alltagstaugliche Einsichten in ihre Gesetzmäßigkeiten.

  • Daran können bis zu 6 Personen gleichzeitig teilnehmen.
  • Der Inhalt orientiert sich an individuellen Interessen, die in ein kostenloses Vorgespräch ermittelt.

Das Interview

Sein Zeugnis

Nachdem er 35 Jahre keine derartige Arbeit getan hatte.

Über diese Webseite

Diese Webseite dient künstlerischer Forschung zur Selbsterzählung. Sie ist die einzige Social-Media-Präsenz ihres Forschungsgegenstands »Olaf Langmack« und deckt auch dessen beruflichen Werdegang ab. Diese Ausgabe hat 288 Seiten und 53 Dateien.